Milhares de mods de scripts (CLEO, ASI e outros arquivos técnicos) para GTA SA!
Todos os mods (com algumas exceções antigas) são filtrados, revisados ou corrigidos pelo Junior_Djjr, com mais de 10 anos de experiência, assim tentando evitar problemas no seu jogo. Este é o único site de GTA do mundo que faz isso!
Para Android/iOS: Geralmente scripts CLEO de PC precisam ser convertidos / portados para a versão mobile do jogo. Raramente algum funciona sem adaptação (somente alguns muito simples, renomeando .cs para .csa ou .csi) e alguns outros são facilmente portados. Mas mods .ASI são somente para PC, e difíceis de serem convertidos para mobile.
Adaptado ao Proper Fixes)! Agora as árvores distantes também ficarão com neve.
Adicionado uma versão do Proper Radar(minimapa HD e corrigido) com cores que combinam com neve.
Corrigido mais várias texturas distantes que ainda estavam sem neve.
Snow Andreas é o atual mod de neve mais completo para GTA SA, mas o objetivo dele é realmente mudar o estilo do jogo, inclusive adicionando marcas reais (como McDonald’s). Portanto eu decidi fazer uma nova versão dele. Agora também para GTA Trilogy!
Além de texturas de neve por toda San Andreas, há diversos scripts que alteram o gameplay.
Eu (Junior_Djjr) ei em torno de 7 horas editando uma versão do Snow Andreas removendo outdoors (que eram de propagandas de sites e rádios alemãs, alguns com mulheres (semi)nuas), adicionando neve em várias texturas que faltavam, e restaurei várias texturas vanilla (originais do jogo), pois na minha opinião o autor tem mal gosto com texturas. Jéssica Natália em 2021 finalizou a revisão, agora o mod vem somente com texturas de neve e nada mais.
Agora o mod está ótimo, somente texturas de neve, preservando a essência original do jogo.
San Andreas inteira coberta de neve, inclusive grande parte dos LODs (modelos de baixa definição vistos de longe). A maioria das texturas são menos definidas do que as originais, portanto mais leve que o jogo original (mas os efeitos de flocos podem tirar FPS em PC fraco).
Material de superfície alterado: pedestres e carros deixam rastros (na cor correta), carros deslizam mais facilmente (sem exageros), sons corretos, e sem faíscas e sem fogo espalhando onde originalmente era grama.
Flocos de neve caindo, com diferentes intensidades dependente do clima atual.
Alterado inclusive texturas dos veículos (inclusive reflexos deles; normalmente não fará diferença se você usa carros de mods), cores das gramas, cactos removidos etc.
190 pedestres e personagens alterados para agasalhos. Os não alterados foram removidos das ruas (pedgrp.dat).
Pedestres e CJ soltando vapor de respiração;
Removido banhistas na praia;
CJ sofre dano ao nadar na água gelada;
Tempestade de areia convertida para nevasca (requer RLG snow version).
Um pack de mods que muda a ambientação do GTA SA, para uma ambientação de primavera em HD.
Neste mod você pode ver: árvores floridas, grama curta de primavera, texturas redesenhadas de algumas partes do campo, sons da natureza (pássaros cantando; e dia e noite tem variação especial de som), em alguns lugares você pode ver as pessoas que fez um piquenique junto à lareira, nas ruas vê-se mais pedestres, no campo aparecem galos e galinhas (em certas horas do dia pode-se até ouvir o canto do galo), chuvas mais frequentes e com trovoadas; alguns novos corpos d’água (rios e lagoas).
Na minha opinião (Junior_Djjr) a melhor coisa desse mod, é que ele deixa a ambientação do GTA SA com mais vegetações e árvores, as florestas ficam muito mais preenchidas e imersivas.
Caça: Você pode caçar lobos (duas espécies). Às vezes aparece caçadores nas florestas caçando eles e você pode chamar pra caçar com você, como gangue.
Considerações finais:
Este mod é antigo, de 2013, atualmente existe muitos mods que fazem o mesmo que este mod de maneira melhor, eu recomendo muito que você instale instale o Myths Maker – Animals Pack.
O mesmo vale para outras coisas opcionais do mod, no , as funções do mod virão numa pasta opcional pra você escolher instalar ou não, eu recomendo não instalar, em vez disso, usar alternativas de mods mais novos, completos e estáveis.
Se você usa Proper Fixes, use a pasta “(optional – remove LOD vegetation)” para corrigir as árvores distantes.
Este mod é um excelente mod para quem quer somente adicionar mais vegetação ao mundo do jogo (com mais árvores etc), basta instalar só o mod base, sem opcionais.
Antes de postar aqui, nós fizemos várias melhorias pro mod, como mipmapping e otimização dos .txd, e principalmente, instalação por modloader com tudo opcional.
Postagem reescrita e reorganizado (pois estava uma bagunça).
Um mod clássico de 2 milhões de s e 67 mil missões publicadas desde 2008 até hoje (2022).
Este mod revolucionou e levantou a comunidade do GTA San Andreas na época.
Se trata de um mod onde você pode criar suas próprias missões, de maneira (relativamente) amigável, tudo dentro do jogo.
E é claro, você também pode simplesmente jogar missões criadas por outras pessoas, ou até mesmo novos modo histórias.
Este mod é também muito usado para criar vídeos e filmes dentro do GTA SA, mesmo que o funcionamento não seja tão simples e dinâmico, é muito útil e qualquer pessoa consegue criar missões simples mesmo sem saber programação, e o mod é relativamente estável (mesmo que ainda com alguns crashes).
Tudo funciona com CLEO, mas instalado através de “mission pack” (uma feature nativa do GTA SA, que seria usada para DLCs). Você a em novo jogo (New Game).
DYOM v8.1 (oficial)
Recomendado
Versão clássica, oficial e altamente usada em todos esses anos.
Inclui opção de tradução em português.
Autor: Dutchy3010, PatrickW
DYOM v8.2 (não-oficial)
Atualização não-oficial com melhorias. Os autores do DYOM bloquearam o código do mod e não quiseram liberar o código fonte, portanto o autor teve dificuldades de atualizar o mod, mas está ok, útil principalmente para missões novas e complexas.
Há como ter a versão oficial e não-oficial juntas. Esta versão ainda não foi traduzida.
Melhorias:
Atualizado o sistema de saúde dos atores.
Atualizado o sistema de saúde dos veículos.
Adicionado mais informações na opção “Tools” (Ferramentas).
31 novas animações
Novos pickups
1000 de limite de objetos
500 de limite de objetivos
200 de limite de atores
1000 de limite de veículos
1000 de limite de pickups
Bug conhecido:
Há um bug de caracteres aleatórios no SD (para arquivos de sons). Basta abrir no Notepad++ e editar o código SD. (isto só é um problema para quem cria missões, ou também para quem instala elas?)
Autor: Dutchy3010, PatrickW
Atualização não-oficial: Springfield
DYOM# (addon)
Este é um mod CLEO adicional que melhora como o DYOM funciona, adicionando novas funções, novas ferramentas e corrigindo bugs.
Até o momento, o mod está sendo constantemente atualizado. Baixe no site oficial do autor e instale normalmente, como um mod CLEO.
No site do autor há a lista de funcionalidades, útil para criar e jogar missões mais complexas.
Você pode querer abrir o arquivo “CLEO\DYOM# [Data]\Settings.ini” e colocar “LANGUAGE = 1” para deixar o mod em inglês.
Mod que corrige e melhora diversos elementos e aspectos do modo história (campanha) do GTA San Andreas, para um gameplay mais lógico e com mais detalhes que complementam a lore do jogo.
Este mod é uma alternativa ao Storyline Enhancement. Ao que parece, está bem estável para jogar.
A lista de mudanças é gigante!
Lista de mudanças
De início
Também pode ser jogado na versão v1.01 do GTA San Andreas
As pontes estão abertas e os veículos dos pedestres am pelas pontes, você ainda pode obter as 4 estrelas se sair da cidade (para que o modo história faça mais sentido).
As notícias no WCTR foram modificadas, agora nunca mais falará sobre a abertura das pontes, apenas falará sobre os eventos em The Green Sabre e Yay Ka Boom-Boom.
Os Ballas e os Vagos não serão mais hostis um ao outro.
Os Ballas e os Rifas não serão mais hostis um ao outro.
Os Vagos terão o taco de basebol e 9mm no início do jogo
As armas da máfia russa serão uma 9mm e uma uzi.
Os Rifas agora usam tacos de beisebol e 9mm
Os aztecas não irão mais te atacar no início do jogo
Às vezes, os motociclistas serão vistos dirigindo em outros territórios.
No início do jogo, você começará vestindo um casaco do The Introduction (razão porque CJ está morando em LC antes do jogo começar)
Corrigido a camisa do Ryder durante o gameplay.
A máfia italiana terá novas armas
A máfia italiana odiará outras gangues como os outros
A precisão de tiro de seus aliados nas missões foi aumentada
Agora a rua é mais realista, o tráfego e o pedestre aumentaram e, à noite, o tráfego e o pedestre foram reduzidos demais (similar ao [SA/SA:DE/Mobile] Realistic Population)
A gangue dos motoqueiros controlará muitos territórios em Countryside, San Fierro, The Desert e Las Venturas.
Agora as gangues têm territórios principais, nesses territórios terão mais densidade que os outros:
– Families (Ganton)
– Ballas (Jefferson and East Los Santos after the green sabre)
– Vagos (Los Flores and East Los Santos after the green sabre)
– Aztecas (El Corona)
– Russian (Juniper Hill)
– Rifas (Garcia)
– Da Nang Boys (Easter Basin)
– Bikers (Hashburry e um território em Las Venturas)
– Triads (Chinatown)
– Italian Mafia (Caligulas)
Você pode entrar em todas as lojas de alimentos no início
Agora os motoqueiros e a máfia russa terão seus nomes nas estatísticas de gangues (é claro que se eles conseguirem aparecer no top 3 das gangues mais poderosas, bem, tenho certeza de que os motociclistas conseguirão entrar nesse topo depois de Breaking the Bank at Caligula)
Adicionado um carro extra para a máfia italiana, eles serão vistos dirigindo um “Solair” porque esse carro é semelhante ao Sindacco Argento em LCS.
Los Santos
A máfia russa estará presente em Ocean Docks
O Northside Glen Park agora é dominado pelos Ballas
O Southside Ganton será levemente controlado por Ballas e Families (após a missão Drive Thru, os Ballas perderão Ganton)
Os Ballas terão mais influência em Idlewood (depois da missão The Green Sabre também)
Após a missão Gray Imports, os Ballas e os russos não serão mais hostis uns aos outros
Os Families terão mais influência em Playa del Sevilha
O Templo Northside agora é dominado pelas Temple Drive Families (depois do Green Sabre, eles vão perdê-los)
Os Families terão mais influência em Temple
O Jefferson Hospital agora é um pouco dominado pelos Families (a influência naquele território aumentará à medida que você progride nas missões de Sweet)
Absolutamente todos os territórios, incluindo os novos, serão perdidos após a missão The Green Sabre
Os Families terão o Tec-9 depois da missão Nine e Ak’s, após a missão Robbing Uncle Sam os Families terão: 9mm, Tec-9 e Uzi (se tiver todos os grafites, nenhuma arma será substituída).
Após a missão “High Stakes Low-Rider” os Aztecas não serão mais hostis a você (assumindo que você esteja usando roupas dos Families)
O bairro da Marina agora é dominado pelos Aztecas
Após a missão Just Business, os russos não gostarão de você (se você já ou na missão Gray Imports, eles vão te odiar)
Após a missão Gray Imports, os russos não gostarão de você (se você já ou na missão Just Business, eles vão te odiar).
East Los Santos é território de Ballas e Vagos de começo no jogo, East Lost Santos agora parece um arco-íris, em algumas partes do leste de Los Santos ele terá mais influências de Ballas, mesmo alguns lugares do leste de Los Santos não têm nenhum Vagos em tudo e os Vagos terão mais influência em algumas partes (é claro, depois de The Green Sabre, ele terá o mesmo poder que as duas gangues)
Os Vagos vão te odiar após a missão Wrong Side of the Tracks
A terceira skin de Ryder usada na missão Ryder agora se parece com a skin de Ryder da cena apenas sem o boné
O código de erro de cor do carro do Big Smoke foi corrigido (o carro do Big Smoke será de cor cinza, não azul por um erro nas configurações feitas pela Rockstar)
Na missão Drive Thru, as Ballas não atacarão mais o carro do kilo tray
Ryder terá mais precisão em Robbing Uncle Sam, mas ainda pode ser morto
Ryder não vai desaparecer depois que você completar Home Invasion e você pode matá-lo (mas você não faria isso com um mano, certo?)
A arma Ryder e as armas dos Families e Vagos no Catalyst foram substituídas por um Tec-9
resgatei o diálogo perdido de Big Smoke em Just Business
Agora Mafboos estará em Just Business, Gray Imports e End of the Line
sua Micro-SMG em Just Business foi substituído por um Tec-9
Big Smoke terá mais precisão em Wrong Side Of The Tracks e Just Business
Agora Kane tinha uma nova skin (a skin de introdução Ballas3) em “Los Sepulcros”
Você pode entrar nas lojas de roupas ZIP após Nines and AK’s, mas o ícone ainda está invisível no mapa (as outras 2 lojas serão desbloqueadas ao mesmo tempo que o jogo vanilla)
Adicionados novos diálogos em Missões: Big Smoke, Ryder, Drive-by e Sweet’s Girl
– diálogos do Big Smoke e CJ no carro
– na missão Ryder, ouvirá uma reação engraçada de Ryder se CJ tivesse um cabelo afro
– 3 diálogos extras na missão Drive-By no início
– em Sweet’s Girl, são adicionados diálogos mais engraçados de Sweet e sua namorada e eles substituirão os diálogos aleatórios depois de pegá-lo
No Drive-Thru, alterado a posição no banco do ageiro de Big Smoke e Sweet, agora eles serão colocados no mesmo local da cena
Após o Catalyst, aparecerá um Tec-9 no lugar de Emmet, mas desta vez, não substituirá a pistola antiga
Em Running Dog, o pick-up extra de pistola no lugar de Emmet é substituído por um Tec-9
A skin namorada do Sweet é substituída por uma beta
A skin de Kendl no jogo é substituída por sua skin Cutscene
O lado leste de Willowfield é controlado pelps Seville Boulevard Families
Em Madd Dogg’s Rhymes todos os guardas terão uma pistola silenciada em vez de uma Uzi
Em Burning Desire, os carros vagos serão substituídos por seu carro de gangue
Depois de Reuniting The Families, os Families e os Aztecas não serão mais hostis uns aos outros
Depois de Reuniting The Families, uma pick-up AK-47 aparecerá no Emmet’s Place e não substituirá nenhuma das outras.
A capacidade pulmonar é aumentada no início do jogo em 5% de 100% agora você não precisa aumentar tanto a capacidade pulmonar para fazer “Assalto Anfíbio”, mas eu recomendo que você aumente ainda mais sua capacidade pulmonar
Em The Green Sabre, os policiais terão MP5 (isso dará sentido ao motivo da rendição de CJ)
Countryside
Após a missão The Green Sabre, você pode ar por San Fierro e Las Venturas sem obter 4 estrelas
Depois de The Green Sabre, o carro do Sweet desaparecerá (porque ele está na prisão) é claro, depois de “Home Coming” ele aparecerá novamente
Depois de The Green Sabre, os vagos terão um Tec-9
Grove Street Families não gostará de você depois de Badlands (isso porque o Big Smoke governa os Families)
Após a missão Badlands, os Families e Ballas irão compartilhar a Grove Street.
Após a primeira ligação do The Truth, os Vagos iniciarão uma guerra de gangues no território Aztecas, após a missão Body Harvest, os Aztecas perderão tudo
Em Against the odds, o nível de procura de estrelas foi reduzido para 3 estrelas
Em Small Town Bank, o nível de perseguição aumentou para 4 estrelas (agora a missão será mais difícil, porque os policiais irão reaparecer em qualquer lugar)
Em “Farewell, My Love”, Woozie é substituído por Claude
San Fierro
Os Rifas não controlam mais o King’s
Os Rifas terão mais influência em Doherty
Os Rifas terão mais influência no ponto de Bateria
Southside Doherty agora é dominado pelos Rifas
Juniper Hill agora é dominado pelos russos e é seu principal território
A Gangue do Vietnã terá mais influência na Easter Basin
Agora na missão T-Bone Mendez, a skin dos inimigos foi substituída pela skin dos motoqueiros
A gangue do Vietnã não gostará de você após a missão Ran Fa Li
A gangue do Vietnã vai te odiar após a missão Lure
Após a missão Da Nang Thang, a gangue vietnamita perderá seu território no Pier 69 (é melhor completar esta missão antes do Pier 69 para que você não seja atacado por essa gangue)
Após a missão Outrider, os Rifas vão gostar de você
Após a missão Ice Cold Killa, os Rifas não gostarão de você
Após a missão Pier 69, os Rifas vão te odiar.
Após a missão Pier 69, os Rifas perderão território Battery Point (em algum ponto da história, os Aztecas tomarão este território)
Os corpos de Jizzy, T-bone e Ryder não desaparecerão depois que você os matar
Mudei completamente o Pier 69, agora o Ryder vai morrer primeiro e depois o T-Bone vai escapar para o barco, também aumentei a precisão dos inimigos, o mais forte é o T-bone, estou avisando, não enfrente o T-bone enquanto ele está fora do barco, Ryder também é forte, mas não o suficiente (claro que tive que mudar algum texto nos arquivos GXT)
OBSERVAÇÃO DO AUTOR: ANTES QUE ALGUÉM PERGUNTE, NÃO, NÃO É O MESMO QUE TTDISA, EU COMPLETO FIZ SEM NENHUMA REFERÊNCIA, ENTÃO, EXISTEM ALGUMAS DIFERENÇAS, UMA DELAS É QUE T-BONE NÃO DIZEM NENHUM DIÁLOGO EXTRA NO CHASE COMO TTDISA E OUTRO É QUE O CORPO DE RYDER NÃO DUPLICARÁ SEU CORPO DEPOIS DE MORRER COMO TTDISA, NO ENTANTO, VOCÊ AINDA PODE VER O CORPO DE RYDER NA ÁGUA
Após o Pier 69, o picador de Ryder não irá mais aparecer, porque ele está morto
Deserto
Bayside e Bayside Marina são agora dominadas pelos Rifas
Em Interdiction, quando você tem que destruir os helicópteros, as estrelas são desativadas, mas depois de destruir os helicópteros, você pode obter estrelas novamente
Após a missão Learning to Fly, The four dragon casino e The Pink Swan agora são dominados pelas Tríades
Agora você terá menos tempo para entrar no laboratório secreto do Black Project
Os inimigos em algumas missões terão precisão extra como Black Project
Las Venturas
A Máfia Italiana agora tem muitos novos territórios, Las Venturas agora está cheia de territórios da LC Mafia, agora A Máfia Italiana é a 3ª gangue mais poderosa do jogo e se você tiver o mod Gang War Extended, ele aparecerá nas estatísticas da gangue
Após a missão The Meat Business, The Italian Mafia perderá Whitewood States
Após The Meat Business, os motociclistas assumirão os Estados de Whitewood, mas será um território fraco
Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, muitos territórios da máfia desaparecerão, exceto o cassino Caligula e alguns outros ainda permanecerão, mas perderão grande influência
Após a missão Breaking the Bank at Caligula’s, a máfia italiana vai te odiar.
Em Breaking The Bank at Caligula’s, a equipe swat terá uma precisão ridícula, então, eu recomendo que você tenha cuidado antes de pegar aquele helicóptero
A recompensa de “Breaking The Bank at Caligula’s” será de $420.000 (sim, até aparecerá no texto da missão concluída).
De volta à Los Santos
Após a missão Home Coming, os Families e as Triads não serão mais hostis entre si
Em Grove 4 Life, o lado leste e Idewood sul podem ser tomados
Depois de Riot e do início de Los Desperados, se você tivesse conquistado os territórios corona e Little Mexico, você os perderia (sim, porque os vagos assumirão novamente para a história)
Agora você só precisa de 30% dos territórios para desbloquear a missão final
No End of the Line (fase 1), os inimigos terão 20% mais precisão, especialmente o primeiro andar, então, eu recomendo que você tenha cuidado, muito cuidado
Também há mais skins russas no piso 3.
A AK-47 do Big Smoke é substituída pela SPAS Shotgun como na cutscene, claro, tive que diminuir a precisão dele para não dificultar muito
A shotgun of Tenpenny é substituída também pelos SPAS da cutscene.
Marina após End Of The Line será tomada pelos Aztecas, mesmo que você já tenha conquistado aquele território antes
Após a missão End Of The Line, Doherty será dominado pelos Families.
Nota: Este mod aumenta um pouco a dificuldade do jogo em algumas missões, outro mod que aumenta de forma mais completa é o Better Leftovers Fix também corrigem, mas todos são compatíveis uns com os outros.
Mesmo que tenha umas decisões questionáveis, este tipo de mod é excelente para re-jogar o jogo com uma melhor lógica de gangues e territórios, e re-adição de conteúdos removidos (como diálogos).